这几天我个人比较关注的两个二次元新游戏——一个是鸣潮,一个是之前发过的学园偶像大师——两个游戏都开服了,都经过了一段时间的品鉴,今天简单写写游玩体验

先说鸣潮

我游玩的版本是PC端,配置是7735H + 4060. 鸣潮游戏画面设置为全高,帧率限制设置为60帧(不知道为什么,pc端都卡60帧),根据小飞机的检测,跑图过程中全程帧率稳定在60帧,显卡占用40%左右,显存占用50%,没有出现卡顿掉帧或者远景比较模糊的情况。至于建模问题我也没有碰到,可能是我运气比较好吧。但是这个游戏还是有特别多的槽点:首先第一个就是我最难以接受的——没法跳剧情,或者说一部分剧情能跳,一部分则不能跳。我不是剧情党,所以我不怎么关注二次元游戏的剧情,只要玩法足够出彩就行了。但是这个游戏没法跳剧情,和原神一样(库洛的游戏剧本策划你也觉得跳过剧情=跳过人生吗?)本来就没法跳剧情了,剧情要是有意思倒是无所谓,但是鸣潮的剧情是真的无聊啊,我第一章的剧情都走完了,愣是不知道现在主角(漂泊者)到底要干什么,除了出现了一个反派和我们的主角battle了一下,其他的剧情我只能说简直是无聊透顶,包括反派和主角battle之前的文戏。第二个我不能接受的就是没有“一键获取”的按钮。我记得战双里面是有这个功能的啊,为什么鸣潮就把这个功能阉割掉了(和鹰角的明日方舟早期版本一样,也没有一键获取按钮,但鹰角后来加上去了),难道是鸣潮的策划觉得让玩家一个一个点完成的任务是很有意思的事情吗?打斗的话个人感觉一般,我甚至感觉手感还不如战双,更别提原神了

再说学园偶像大师

优点是剧情很好看,这个之前说过了,不再赘诉。

不过也有缺点,就是整个produce的流程太长了,节奏很慢,一把打下来至少也得30分钟了,放在中国这种快节奏的环境下可能是行不通的。玩法和赛马娘比较接近,当然也一样的坐牢,没卡没练度就等着寄

大概就是这样吧,个人对于这两个游戏的评价就是上面这些